主頁 新聞中心 生活科技 NVIDIA DLSS 5引發玩家反彈 神經渲染號稱「照片級真實感」 惟與前代方向迥異
NVIDIA DLSS 5引發玩家反彈 神經渲染號稱「照片級真實感」 惟與前代方向迥異

NVIDIA DLSS 5引發玩家反彈 神經渲染號稱「照片級真實感」 惟與前代方向迥異

NVIDIA在本周GTC大會上發表新一代深度學習超級採樣技術DLSS 5,聲稱可透過神經網絡處理實現「照片級真實感」的光影及材質渲染。然而這項宣稱引發網上熱烈討論,不少玩家對新技術的發展方向表示憂慮,認為DLSS 5與前幾代以機器學習提升解像度及生成額外幀數的核心目標存在根本差異。

神經渲染成焦點 實用性備受質疑

DLSS 5的最大賣點是將神經渲染技術引入遊戲圖形處理,旨在透過AI模擬更複雜的光線追蹤效果及材質細節,達至近乎真實的視覺表現。NVIDIA在GTC的示範片段中展示了多款遊戲在DLSS 5下的畫面,強調光影過渡及物料質感的改進。

然而有別於過往DLSS著重提升幀率及解像度,今次升級側重畫質優化,對於追求高幀率競技遊戲的玩家而言,實用性成疑。業界分析師指出,DLSS 5的目標用戶更像是追求視覺體驗的單機大作玩家,而非電競選手。這項定位轉變,或會令部分長期支持DLSS的用家轉投其他陣營。

分析師解讀:技術潛力大 惟需時間驗證

Moor Insights and Strategy副總裁兼首席分析師Anshel Sag在訪問中分享了他對DLSS 5的實際體驗。他認為神經渲染技術的潛力巨大,能夠在現有硬件基礎上大幅提升畫質,但同時承認新技術需要遊戲開發者投入大量時間適配,短期內難以普及。Sag強調,DLSS 5並非取代前代技術,而是提供一個全新的畫質升級路徑,玩家可因應自身需要選擇合適的模式。

Xbox Project Helix揭曉 微軟整合PC及主機平台

除了DLSS 5,GTC大會上另一焦點是微軟的Project Helix計劃。這項計劃旨在進一步整合Xbox主機及Windows PC平台,讓開發者更容易為兩個平台同時開發遊戲,並統一遊戲存檔及跨平台進度。業界普遍認為,Project Helix是微軟對抗Sony及任天堂的重要戰略,透過擴大遊戲生態系統的覆蓋面,吸引更多開發者及玩家投入Xbox陣營。

畫質提升與平台整合的雙重考驗

對於香港玩家而言,DLSS 5的推出意味著未來遊戲畫質將有更大提升空間,尤其適合喜歡細味劇情及探索開放世界的玩家。然而新技術的普及需時,短期內支援的遊戲數量有限,玩家未必能即時受惠。另一方面,Xbox Project Helix的推進,將讓香港的Xbox及PC玩家享受到更流暢的跨平台體驗,遊戲庫及進度無縫銜接,進一步打破主機與電腦之間的壁壘。

NVIDIA及微軟均未公布DLSS 5及Project Helix的具體推出時間表。隨着技術逐步成熟,玩家將可親身體驗這兩項革新帶來的實際改變。

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