Windows 11 用戶注意 Teams 應用程式被指嚴重耗用記憶體 微軟終承諾改革
對於全球數以億計的上班族與學生而言,Microsoft Teams 已是日常工作與協作不可或缺的工具。然而,其令人詬病的效能問題,特別是在 Windows 11 系統上巨大的記憶體佔用量與緩慢的啟動速度,長期以來困擾著使用者。近日,微軟終於正式承認問題存在,並宣布將在 2026 年初 發布重要更新,嘗試從架構層面改善這款通訊軟體的表現。
效能災難現況 Teams 閒置即佔用近 1GB 記憶體
許多用戶可能都有切身感受:即便未進行任何通話或會議,僅僅是在背景執行的 Microsoft Teams,其記憶體佔用量便經常輕鬆突破 500MB,甚至接近 1GB。當用戶加入視訊會議時,資源消耗更會急劇攀升。雖然對現代電腦硬體而言,高記憶體使用率未必直接導致當機,但隨之而來的,是應用程式啟動時間漫長、操作介面反應遲滯,以及在進行大型團隊通話時,可能出現音訊斷續、視訊凍結或簡報分享嚴重延遲等問題。
有系統管理員在網路論壇中指出,Teams 本質上是一個龐大的網頁應用程式,啟動時必須完成登入、載入所有團隊、聊天記錄、行事曆與檔案,並連線至多項微軟服務,這些複雜程序正是其感覺「笨重」的根源。
微軟解決方案 2026 年更新將通話功能拆分獨立程序
面對大量用戶反饋,微軟在 Microsoft 365 管理員中心 中坦承 Teams 在通話期間的效能問題,並向媒體確認了具體的改進藍圖。官方計劃於 2026 年 1 月 開始推送一項架構更新,核心舉措是將「通話」相關功能從主程序中分離出來。
更新後,Teams 將擁有兩個主要程序:現有的 ms-teams.exe 將繼續負責訊息、聊天介面等所有 UI 功能;而所有通話與會議功能將移至一個全新的獨立程序 ms-teams_modulehost.exe 中運行。
架構調整的優勢與局限 治標而非治本?
微軟解釋,此項變更是一項「優化資源使用並增強會議體驗」的聰明策略。透過程序分離,即使通話功能因錯誤出現效能問題,也將被侷限在獨立的子程序內,不會導致整個 Teams 客戶端當機或無法使用,主介面仍可正常運作進行聊天或檔案分享。
然而,許多技術觀察家指出,此舉或許能緩解症狀,但未必觸及問題核心。當前 Teams for Windows 的版本是基於 WebView2 框架構建,雖然已取代更耗資源的 Electron 架構,但其本質仍是將網頁應用程式打包成桌面軟體,難以達到原生程式碼的執行效率與資源控制精度。批評者認為,微軟不斷增加子程序的作法,並未正視 WebView2 框架本身可能才是導致軟體臃腫與效能低落的根本原因。
用戶須知與未來展望
微軟強調,此次架構更新不會改變任何使用者介面或功能,但提醒企業 IT 管理員需確保防毒軟體不會誤將新的 ms-teams_modulehost.exe 程序阻擋,以免影響通話功能。
這項更新預計自 2026 年 1 月起 向所有用戶(包括個人消費者)逐步推送,並於 2 月 完成全面部署。對於深受 Teams 效能困擾的用戶而言,這項改革無疑是個值得期待的好消息,但其實際成效能否匹配微軟的承諾,仍需時間驗證。在等待更新到來的同時,用戶或許只能繼續忍受那居高不下的記憶體佔用數字,並期待微軟未來能拿出更徹底的效能優化方案。