Steam遊戲評測功能升級 用戶可附硬體規格 幀率數據測試同步展開
Valve近日向Steam用戶推送客戶端測試版更新,引入兩項與遊戲效能反饋相關的重要改動。日後玩家撰寫或編輯遊戲評測時,可選擇附上自己正在使用的硬體規格資訊;與此同時,Valve亦正測試收集匿名幀率數據,以進一步最佳化SteamOS裝置的遊戲兼容性。
硬體規格附於評測 效能投訴更有參考價值
現時Steam遊戲頁面的評測系統,對潛在消費者的購買決定影響深遠,但一直存在盲點:當玩家留言抱怨「遊戲很卡」、「幀率不穩」,旁人難以判斷問題源於遊戲本身最佳化不足,抑或該名玩家的電腦配置根本未達基本要求。新功能容許評測者附上處理器、顯示卡、記憶體等關鍵硬體資料,讓其他用戶在閱讀負面評價時,能夠即時對照自己的設備,評估同一問題會否在自己身上重現。
Valve強調此功能屬完全自願性質,用戶可自行決定是否公開配置資料。對於經常瀏覽Steam評測以決定入手與否的玩家而言,這項改動有望令評測生態變得更細緻、更具參考價值。過往部分遊戲因評測系統被惡意操控而出現「評分炸彈」,新機制至少可讓真正關心效能的潛在買家,從嘈雜的輿論中篩選出有用資訊。
匿名幀率數據收集 專注SteamOS裝置最佳化
另一項測試中的功能是「匿名幀率數據分享」。當用戶啟用此設定,Steam將會收集遊戲運行期間的幀率表現數據,資料不會連結至用戶的Steam帳戶,但會標註正在使用的硬體型號。Valve表示,此項功能目前集中針對運行SteamOS的裝置,包括Steam Deck及第三方授權手提遊戲機。
SteamOS是Valve基於Linux開發的作業系統,透過Proton兼容層讓原本為Windows開發的遊戲能夠在Linux上流暢運行。惟每款遊戲的實際表現往往需要大量測試數據驗證,Valve若能掌握更廣泛的幀率數據,將有助判斷Proton的兼容設定是否需要調整,從而提升整個SteamOS生態的遊戲體驗。
Deck驗證反饋機制同步微調
是次測試版更新亦對Steam Deck驗證系統的反饋方式作出微調。當系統提示用戶確認是否同意某款遊戲的「Deck驗證」評級時,若用戶選擇不同意,將可提供具體原因。這項改動讓Valve更容易收集到遊戲在實際運行中的問題,而不只是被動接收「通過」或「不通過」的二元數據。
對玩家的實際意義
對於香港愈來愈多使用Steam Deck或其他手提遊戲電腦的玩家而言,這兩項新功能若最終導入正式版,將帶來更透明的評測環境及更穩定的遊戲體驗。硬體規格公開有助玩家判斷遊戲在自己設備上的實際表現,避免因他人的低效能抱怨而錯失佳作;幀率數據收集則有望加快Proton兼容層的改良進度,讓更多Windows遊戲在Linux手提機上順利運行。
現階段兩項功能仍處於測試階段,Valve未有透露何時向所有用戶推送。有興趣嘗鮮的玩家可於Steam設定中選擇加入客戶端測試版,提前體驗上述改動。