記憶體短缺衝擊遊戲硬件市場 Valve新一代Steam裝置面臨定價與上市挑戰
全球電子供應鏈的波動持續影響消費科技產品的推出節奏。知名遊戲平台Steam的開發商Valve近日更新官方部落格,坦言由於近期記憶體與儲存元件短缺及價格上揚,公司必須重新審視其新一代硬件設備的具體上市時間表與最終定價,但強調目標仍是在2026年上半年內出貨。
去年十一月,Valve正式宣布將推出三款全新硬件:次世代Steam Machine遊戲主機、Steam Frame VR頭戴顯示器,以及新款Steam控制器。當時公司僅表示目標是在「2026年初」發貨,並未敲定確切售價與日期。時隔數月,Valve在最新聲明中指出,雖然「所有三款產品於上半年出貨的目標未變」,但業內廣泛存在的記憶體與儲存短缺問題自公布以來已迅速加劇。
「這些關鍵元件的供應受限與價格上漲,意味著我們必須重新評估確切的發貨時程與定價,特別是針對Steam Machine和Steam Frame。」Valve在聲明中如此表示。公司同時解釋,目前正致力於確定一個能夠「有信心公布」且「充分考慮周遭環境可能快速變化」的具體方案。
AI熱潮引發連鎖效應 高端記憶體需求擠壓消費市場
Valve所面臨的挑戰,正是當前全球半導體供應鏈結構性變遷的縮影。據財經媒體分析,自2025年10月以來,動態隨機存取記憶體的價格已「上漲超過一倍」。這波價格飆升的主要驅動力,來自人工智慧產業對高效能運算的龐大需求。歷史學者兼作家Chris Miller指出,市場對記憶體晶片的需求激增,「首要驅動力來自AI所需的高端高頻寬記憶體」,這連帶導致各類記憶體晶片的價格全面上揚。
在需求明確與供應受限的雙重壓力下,供應商持續推高價格,部分情況甚至相當激進。AI數據中心的爆炸性成長,正在與消費電子產品爭奪先進製程與高密度記憶體的產能,使個人電腦與遊戲硬件製造商承受巨大的成本壓力。
Steam Machine定位受考驗 性價比優勢面臨挑戰
在此背景下,Valve尤其需要審慎評估Steam Machine的定價策略。該設備定位於兼具PC可定制性與遊戲主機便利性的混合式裝置。Valve軟體工程師Pierre-Loup Griffais此前曾表示,Steam Machine的定價目標將「相當具競爭力」,希望能與組裝一台性能相近的個人電腦的價格落在「同一區間」,並為消費者提供「相當划算的交易」。
然而,在當前零組件價格劇烈波動的環境下,實現這一目標變得異常困難。Griffais坦言:「現階段很難確切知曉最終價格將會是多少,因為有太多不同因素正在波動。」這番話直接反映了製造商在供應鏈不確定性中所面臨的規劃困境。
對於香港的遊戲玩家與科技愛好者而言,這場供應鏈波動的影響極為切身。本地市場對新一代遊戲硬件向來需求殷切,但消費者同時對價格非常敏感。若Steam Machine因成本上漲而被迫提高售價,可能會削弱其相對於傳統遊戲主機與自組電腦的性價比優勢,影響市場接受度。
業內觀察認為,Valve的延遲決定是一種務實的應對。在元件成本未趨穩定前貿然定價,可能導致產品上市後面臨利潤過低或定價缺乏競爭力的風險。這場由AI產業主導的記憶體爭奪戰,已清晰揭示出消費電子與企業級運算在資源分配上的直接競爭關係。未來,如何在此消彼長的供應鏈中取得平衡,將是所有消費硬件製造商必須持續面對的課題。